segunda-feira, 15 de julho de 2013

BATMAN ARKHM CITY


Bem-vindos ao guia de Batman: Arkham City. Este jogo oferece-te todos os brinquedos tecnológicos e elementos que caracterizam a Arkham Asylum, representados de uma forma mais profunda e completa. Desta vez, tens à tua disposição uma cidade inteira e voltas a ser o Cavaleiro das Trevas.
Enquanto planas através das ruas de Arkham City irás encontrar missões, desafios e missões secundárias que te detalhamos neste guia para te ajudar a superar a aventura com fluidez, e oferecemos-te ainda detalhes interessantes e curiosidades que te possam ter passado despercebidas.
Vamos adicionando novos conteúdos praticamente todos os dias, se consultares este guia regularmente vais encontrar de certeza algo novo e com interesse. Não te esqueças que podes usar os comentários para qualquer sugestão ou algo que nos queiras comunicar.
Boa sorte!
Guia Batman: Arkham City

1- Guia Batman Arkham City: O Início (Bruce Wayne)

Inicias o jogo atado a uma cadeira. Movemo-nos da esquerda para a direita na tentativa de nos livrarmos desta confusão e cair ao chão. De repente, surge um guarda. Pressiona o botão que aparece no ecrã para contra-atacar quando vires o indicador azul na sua cabeça e vai para a direita.
Segue pelo caminho da esquerda - o que tem um A, e dirige-te para o elevador, para te encontrares com o Jack Ryder. Elimina os vários lacaios que vão surgindo, e quando pensas que vais atingir o teu objetivo, aparece o irritante Pinguim desejoso de que lhe partas umas quantas costelas.
Desta vez tens mais liberdade no combate, incluindo combos. Dá ao Pinguim o que ele merece, e depois acaba com os seus lacaios para subires pela escada até chegares ao telhado. Agora podes fazer combos normais.
No telhado, o Alfred preparou-te um pacote: segue o sinal de néon e as instruções no ecrã para encontrar o teu querido fato e desencriptar a mensagem. A tua próxima paragem é a residência do Duas Caras.

2- Guia Batman Arkham City: Resgatar a Catwoman (Duas Caras)
No sequenciador criptográfico, move o cursor até ao ponto laranja mais claro para descodificar o sinal e descobrir que o Duas Caras mantém prisioneira a Catwoman no Palácio da Justiça.
Graças a já teres o teu fato, tens acesso a determinadas habilidades - utiliza-as e dirige-te para o teu objectivo. Se quiseres ganhar uns quantos pontos de experiência extra, que neste jogo são muito melhores, não te esqueças de enfrentar qualquer inimigo que avistes. Podes entrar através da varanda na fachada do edifício; usa a Grapple Gun para lá chegar.
Observa a cena cinematográfica e vira à direita. Sobe as escadas e encarrega-te dos bandidos que estão espalhados por lá - alguns inimigos não serão nenhum problema para o nosso Batman. Quando os tiveres eliminado, vira à esquerda.
No fim do primeiro encontro com a Catwoman ela vai te dizer algumas coisas interessantes (não, não é a Halle Berry) e o Batman voltará a salvá-la de um tiro certeiro do Joker.


3- Guia Batman Arkham City: Encontrar o Joker (Harley Quinn)

Agora tens de aprender a usar o modo detetive, examinando os lugares de impacto da bala em busca de provas balísticas. Procura na janela e no solo para deduzir a trajetória, Agora que tens anotada a nova localização no mapa, vê a este da igreja. Entra pela porta dupla pelo lado sul.
Lembra-te de completar todas as missões secundárias o quanto antes, porque receberás novos objetos interessantes para facilitar a tua viagem pela cidade de Arkham.
Localizar o Joker: Centro Médico
Não é que a Harley Quinn seja uma lutadora demasiado robusta, mas terás de ter cuidado com os outros quatro marmanjos armados. Precisas de ser especialmente rápido e eliminá-los sem prejudicar os reféns. Agora é uma boa altura para aprender as diversas formas que temos para enfrentar os desafios, já que existem muitas formas de avançar.
Quando os quatro inimigos já não forem um problema, deixa os reféns (vão se desenrascar bem sozinhos, não te preocupes) e segue o teu caminho em direção ao campanário para investigar o local de onde o Joker disparou. Usa o modo detetive para procurar todas as possíveis provas.
Verifica a arma para descobrires que é uma armadilha. Foge rapidamente para evitar que a explosão te mate, saltando diretamente pela janela (como são fantásticos estes momentos). Agora que tens em tua posse as provas, podes captar os sinais de rádio que provêm do esconderijo do Joker.
Utiliza o medidor para avançar, e certifica-te que se mantém longe do vermelho e que os números descem constantemente - isto indica que te estás a aproximar. Vais chegar ao Distrito Industrial; para te infiltrares, o Alfred sugere-te que entres pela chaminé grande e, não seremos nós a contrariar o bom senso do Alfred.


4- Guia Batman: Arkham City: O Covil do Joker (Harley Quinn)

Agora é o momento de ir ter com o Joker , munido de uma nova arma que te permitirá controlar uma carga elétrica à distância.
Quando estiveres suspenso num cabo por cima de um lago de lava, a melhor opção será usares a pistola-gancho para saíres dali. Prontamente o nosso herói irá queixar-se da elevada temperatura que se faz sentir. Ativa o Modo Detetive e irás descobrir uma escotilha à tua frente com uma ventoinha para refrescar o ambiente tornar a zona mais segura.
Ainda que ao princípio te pareça um caldeirão sem saída, se olhares para o solo com atenção verá uma marca na qual podes usar o Gel Explosivo; aplica-o e revela um novo caminho. Quando desceres, vais precisar de abrir outra escotilha com o gancho. Aponta o Batarang ao interruptor que existe na parede para continuar.
Quando começares a perseguir a Harley vais te aperceber de que a um determinado momento um sistema de válvulas te bloqueia o caminho, baixa os tubos para encontrar a fonte do problema. Lança rapidamente vários Batarangs para acertar em todos os botões para desativar o sistema. Agora poderás continuar e descontrair um pouco descarregando energias nos lacaios que te aparecerão mais adiante.
Segue até à porta com o sinal "Death Ride" e continua até que voltes a encontrar uns quantos bandidos do outro lado de uma porta. Podes entrar à força e atacá-los a todos, mas assim irás alarmá-los, o que não convém muito. Será melhor optares pelo modo furtivo: ativa o Modo Detetive para encontrar o botão que abre a porta da correia transportadora, que te levará até à retaguarda dos inimigos.
Atravessa as janelas da oficina para chegar próximo do forno de fundição. Aproxima-te pouco a pouco dos inimigos que andam por aí e aniquila-os com um ataque corpo-a-corpo; os outros dois estão com o refém. Podes alcançá-los através da conduta de ventilação, nem a metade do nível mais baixo. Resgata o doutor e retoma a tua busca do Joker.
Deixa o local, seguindo o sinal de "Saída" e usa a carga elétrica remota para abrir a porta. Voa para chegar até às condutas de ventilação e avança por aí. Os lacaios esperam-te do outro lado das portas seladas, podes te encarregar deles ou passar despercebido. Agora tens de voltar ao local onde lutaste inicialmente com os homens do Joker.
Avistarás a Harley, mas não poderás chegar até ela. Por sorte há um eletroíman que podes usar para mover o gancho grande para próximo da porta que a Harley fechou, e balanceá-lo para danificar a estrutura e seguir por lá.
O Covil do Joker - Vilão Mr. Hammer
Quando pensas que a apanhaste, a Harley apresenta-te ao seu amigo, Mr. Hammer, uma massa de músculos sem qualquer interesse em iniciar uma conversa de metafísica contigo, e os seus lacaios.
Concentra-te nos inimigos menos fortes primeiro, mas sem deixar de estar atento a Mr. Hammer. Quando terminares, enfrenta-o. Os seu ataques são muito fortes, mas é muito lento e provavelmente na maioria das vezes nem te tocará. Usa a carga elétrica para atordoá-lo, ou podes ir mais longe e soltar a tua fúria na forma de socos e pontapés.
É tempo de te encontrares com a Harley e o Joker.


5- Guia Batman: Arkham City: Encontrar o Mr. Freeze

Encontrarás o Mr. Freeze vagueando pela cidade de Arkham, mas é sempre mais fácil localizá-lo com o analisador climático. Se seguires para norte, verás como a temperatura baixa consideravelmente: não te esqueças que estamos a falar de um tipo que poderia tratar da refrigeração dos bares de todo o país apenas com o seu dedo mindinho.
Independentemente do tempo que demores a alcançá-lo, o Joker ter-se-à antecipado e enviado as suas tropas para o departamento da Polícia de Gotham. Passa pela porta usando a carga elétrica e recolhe o chip do corpo que está perto da porta. Descodifica-o e segue o teu caminho.
Cinco marmanjos ao serviço do Pinguim esperam-te abaixo, armados e monitorizados pelo vilão, o que implica que todos são avisados no caso de ser detetada qualquer interrupção nas comunicações. Aconselhamos-te a que te mantenhas relaxado e cauteloso.
O cenário revela-se bastante útil para ajudar a eliminar os inimigos sem ser detetado. Elimina-os e quando estiveres a terminar com o último, este vai-se render e permitir-te-à que o interrogues sobre o que é que o Mr. Freeze tem em mãos.
Depois disso, o Pinguim vai te bloquear no departamento da Polícia, mas felizmente podes hackear as portas com o sequenciador criptográfico. Desce até à sala de segurança perto da entrada do departamento e usa o sequenciador para piratear o painel de segurança e chegar ao museu.


6- Guia Batman: Arkham City: Infiltrar no Museu

Segue as indicações para chegar até ao museu, que se encontra na parte sudoeste de Arkham. Verás que existe um par de guardas, elimina-os e usa o sequenciador criptográfico para desbloquear a entrada - esperam-te mais inimigos lá dentro.
Se olhares para a sala à esquerda, verás um Enigma, limita-te a lançar rapidamente batarangs por ordem aos três botões. Não poderás fazer mais nada até que encontres os interruptores que bloqueiam as comunicações, recorrendo ao ter scanner.
Sai do museu e procura a primeira cerca, num dos telhados mais baixos do edifício. Destrói os inimigos e destrói completamente os terminais. O seguinte está um pouco mais longe, mas também está no telhado.
Por último, tens de te dirigir para o fundo, para os túneis junto ao museu. Se olhares para o céu, verás o sinal do metro, segue até lá e encarrega-te dos guardas e segue para baixo. Usa a bat-garra para ir em cima do comboio e ignorar os túneis obstruídos.
Segue até encontrares uma habitação com 3 inimigos; usa uma carga elétrica para abrir as portas e entrares por aí. O disruptor está numa sala com 5 lacaios armados, felizmente a maioria está a atacar em separado. Acaba com eles se quiseres, e destrói o disruptor. Depois disto, podes regressar ao museu.

7- Guia Batman: Arkham City: Ra's al Ghul

Para chegar a Ra's al Ghul tens de ativar o Modo Detetive e encontrar o rastro de sangue que está no solo. Segue as manchas e segue pela direita até as escadas para sair do museu. No exterior, verás outras tantas que só poderás detetar com o Modo Detetive. Sobe até ao telhado, até ao fim do caminho, e prepara-te para correr.
Persegue o assassino ao longo dos telhados e, se alguma vez caíres, usa de imediato a bat-garra para salvar a tua vida. O caminho não é muito complicado, nem tão pouco demasiado largo - não te esqueças de usar a visão de detetive para melhor localizar o teu inimigo e não o perderes de vista.
O Batman vai colocar habilmente um chip de localização no Ra's al Ghul quando fizeres um contra-ataque. Podes assim segui-lo com o teu aparelho de localização até ao Distrito Industrial (um distrito imprescindível em qualquer jogo que se preze), perto de onde te encontraste pela primeira vez com o Joker. Parece que terás de voltar a passar pelos túneis.
Avança até que um enorme buraco no solo te impeça a passagem. Usa o lança-cabos para alcançar o outro lado, e quando chegares vira a câmara para mudar de direção. Segue os túneis até outro grande buraco, que também terás de ultrapassar com o lança-cabos.
Agora é a altura de repartir uns quantos socos e pontapés pelo grupo de inimigos. Mais adiante, estão 6 que usam disruptores, o que te impedirá de continuar a rastrear o sinal, a menos que os elimines.
Resgata a enfermeira e começa a tua jornada na Cidade Maravilha.

Cidade Maravilha

A carga elétrica é fundamental para abrir as portas existentes na entrada da Cidade Maravilha. Serás atacado por alguns assassinos de Ra's al Ghul depois de abrir a segunda porta, toma cuidado com as suas armas.
Um disparo para os gerados existentes no solo com a carga elétrica deveria ser suficiente para poder avançar. Acaba rapidamente com os 3 ninjas que aparecem (atordoa-os primeiro) e usa o Gel Explosivo para encontrar o outro gerador debaixo do solo.
Examina o guarda mecânico e vais descobrir que deves analisar o resto dos robôs para obter o vídeo completo. Usa o Modo Detetive para localizar todos os guardas mecânicos, tendo sempre em conta que aparecerão inimigos vindos do nada, e rastreia-os um a um.
Quando tiveres o vídeo completo, poderás localizar uma entrada secreta da assassina que se encontra à esquerda da porta inamovível que viste anteriormente. Acaba com o assassino que vai aparecer, e usa a sua espada como chave para abrir a porta. Que conveniente, hein?

8- Guia Batman Arkham City: Câmara do Demónio

Avança pelos túneis e sobe pela escada para chegar até à Câmara do Demónio. Quando estiveres lá dentro bebe do cálice para poder iniciar a prova.
Tens de seguir o rastro azul até que vejas o primeiro dos 3 pilares de gelo, usa a bat-garra para alcança-lo antes de que fique submerso e continue até ao segundo para lutar contra os inimigos armados. Acaba com eles e entra na luz para enfrentares de uma vez por todas o Ra's al Ghul.
Câmara do Demónio - Confronto Final - Ra's al Ghul
Chegarás a uma espécie de terreno arenoso, onde terás um combate em 2 fases. O primeiro que terás de travar é desenvencilhar-te de uns irritantes espectros ninjas (que combinação tão eloquente) até que Ra's apareça no centro da zona protegida por um monte de ninjas fantasmas.
Esquiva-te dos ataques de Ra's e tenta golpeá-lo com cargas elétricas remotas quando vires que não tem defesa. Assim que lhe lances golpes suficientes, passarás para a segunda parte do enfraquecimento.
Num ataque desesperado, os ninjas junto a Ra's, atirar-se-ão sobre ti para te causarem . Não permitas este abuso e pressiona o botão de contra-ataque para que o Batman os mande passear. Acaba com todos os inimigos e quando vires que podes causar danos a Ra's. Tem cuidado porque desta vez a defesa desta vez será mais rápida e os picos aparecem com mais frequência.
Agora que tens o sangue, podes voltar pelos túneis, mas parece que algo ou alguém está a bloquear o sinal do teu scanner. Segue pela esquerda e verás vários inimigos, uns 6, que estão à espera que lhes dês uma lição, portanto não te faças de rogado.
Terás de atacar os inimigos seguintes a partir do ar, já que estão protegidos. Usa os botões contextuais e segue pelos túneis até chegar à outra porta. Não entres - em vez disso, acede pela conduta da esquerda para os apanhares de surpresa. Quando acabares, hackeia a porta e sai daí.

9- Guia Batman: Arkham City - Reencontro com Mr. Freeze (Quincy Sharp)
Agora segue até ao local onde se encontra Quincy Sharp e aniquila os lacaios do Joker - com o disruptor podes bloquear as suas armas. Elimina-os e fala com o infeliz. Tens de te despachar a chegar ao departamento da polícia para te encontrares com Mr. Freeze e entregar-lhe a amostra de sangue.
A entrada está sob a custódia de mais inimigos, dispara um batarang para os contentores de propano e coloca gel explosivo no solo para eliminar o escudo. Entra no departamento e fala com o Mr. Freeze para descobrires que o pobre Batman peca por ser boa pessoa: negociar com gente como Freeze não leva a nada de bom.
O divertido desta luta é que o Mr. Freeze aprende os teus movimentos de cada vez que o atacas, de modo que poderás apenas usar uma técnica de cada vez. Confere quais os pontos fracos de Freeze no bat-computador e usa-os para o atordoar. Continue a golpeá-lo.
Principalmente, não deixes que o raio congelante desta personagem te acerte. Existem várias maneiras de terminar com ele, de modo que tenta tudo o que puderes para as descobrir. Quando os eliminares receberás uma granada congelante que terás de usar nos tubos de vapor que bloqueiam a entrada na morgue.


10- Guia Batman Arkham City: A Fundição

Quando saíres do departamento da policia verás que a jornalista Vicki Vale está a ser capturada pelos homens do Joker. Segue os lasers para os encontrar e usa a bat-garra para chegar até ao telhado antes de que matem a pobre rapariga.
É o momento de ir ter com o Joker. Pelo caminho, vão aparecendo atiradores, tenta acabar com eles de forma sigilosa e evita os lasers. Não podes aceder à Fundição através da entrada habitual, e o caminho que te resta é uma porta guardada por uns quantos lacaios - aqui as granadas congeladoras vão te fazer muito jeito.
Acaba com eles e usa uma das granadas na água, para criar uma plataforma pela qual podes atravessar a zona. Como fizeste anteriormente, usa a bat-garra para te agarrares às argolas, esquivando-te da faca que existe no meio.
Sobe, e na casa seguinte encontrarás mais inimigos; não te deixes enganar pelo que parece estar indefeso. Rebenta com o muro e usa a granada congeladora para outro passeio pela água. Passa por debaixo da porta, vira à direita e usa o lança-cabos para cruzar a água e chegar até à seguinte plataforma.
Assim que estejas bloqueado podes usar o batarang por controlo remoto que atrás do muro fazendo-o passar através do raio de eletricidade. Se precisares de mais do que uma tentativa, não te preocupes, é normal.
Segue pela água assim que possas subir, e chegarás a um painel de segurança que podes hackear para que apareça uma ponte de metal e se abra um atalho que te leva ao lugar de onde vens. A pobre doutora avisa-te das minas que o Joker instalou. Tenta examinar o local antes de fazer qualquer movimento e fazer um ideia da quantidade de inimigos que te espera.
Sobe para uma gárgula e ataca os inimigos a partir do ar, sem esquecer que podes deixa-los sem armas com o disruptor. Quando terminares como eles, dirige-te até à linha de montagem. Lança uma granada congelador ao atirador e lembra-te de ir sempre pelas alturas, não vás encontrar uma mina. Sobe para encontrares a Harley Quinn atada. Terás uma missão secundária, Quente & Frio.
Segue pelos túneis até ao molhe de carga que tem 5 lacaios do Joker movendo-se por aí. Dois deles são atiradores na habitação mais acima, assim que puderes desativa as suas armas com o disruptor. Usa as granadas e os batarangs quando vires que os outros lacaios desarmados vão usar as pistolas, e olha logo novamente para os de cima.
A Fundição - Confronto final - Joker
Atravessa a porta para enfrentar o Joker. Verás que no início a luta é demasiado fácil, mas não te fies neste inimigo, porque pouco a pouco vão aparecendo inimigos como o Mr. Hammer ou um Titã mutante. O essencial é que te centres por agora no Titã assim que o atordoes com 3 golpes de capa, e rouba-lhe a espada.
Podes também usar a carga elétrica remota para atacar o Mr. Hammer (o martelo) e começar a martelá-lo como um louco com tudo que encontre. Usa as granadas e o lança-cabos para sair das situações complicadas, e assim aproveitas para atordoar os inimigos. O Joker em si não representa qualquer ameaça e não te custará muito dar-lhe o que merece.

11- Guia Batman Arkham City: Protocolo Dez

Tens de seguida de analisar uns quantos helicópteros TYGER até que encontres aquele que tem os planos de lançamento. Tem em atenção que os helicópteros são muito perigosos e é melhor que não te deixes descobrir pelo seu halo de luz. Se te virem, um pouco de fumo deverá ser suficiente para resolver a situação.
Tens de investigar uns quantos antes de conseguir descobrir qual o que contém os planos, e parar isso necessitas aproximar-te dos veículos. Vais gostar de saber que no Modo Detetive os helicópteros que ainda não tenhas investigado são apresentados a laranja e os outros já analisados são apresentados a azul. Quando o encontrares, usa a bat-garra para o alcançar.
Agora que tens o plano, podes seguir para a Torre Maravilha, na zona oeste da área restrita e acaba com os atiradores que vigiam a entrada. Hackeia o painel de controlo da entrada, vai para a direita e usar a pistola de carga elétrica para abrir a porta. Desce até ao segundo piso, e usa-a novamente para abrir outra. Na sala seguinte encontrarás mais alguns guardas.
Agora que a sala está limpa, espera-te uma emboscada: as forças de segurança TYGER não te vão deixar escapar assim tão facilmente. Vão armados com uma série de coisas que requerem especial atenção. Quando tiveres te livrado deles, avança até chegares de novo aos esgotos.
Lança-te pelo buraco do túnel para cair num apartamento em ruínas. Os seus inquilinos não vivem aí ou então têm um gosto fatal para a decoração. Usa o lança-cabos e aponta rapidamente para a esquerda para deixar o apartamento, e a meio do voo dispara contra a cornija. Sobe e chega a uma pequena livraria, e um pouco de Gel Explosivo será suficiente para fazer um buraco no solo. Desce e passa a porta para entrares na Torre Maravilha.
Quando chegares verás um painel de controlo com uma senha que tem um par de opções possíveis. Usa o sequenciador para encontrar a combinação que pode completar a palavra. Ativarás um alçapão, por onde poderás seguir, subindo. Strange está à tua espera.
Protocolo 10 - Confronto Final - Strange
Strange está protegido dentro de uma sala à prova de balas e rodeado de inimigos. Acaba com eles e entretanto o louco do Strange continua a sorrir. Hackeia computador até que encontres algo com sentido (neste caso "héroedegotham"). Agora, fala com o Strange.

12- Guia Batman Arkham City - O Joker (Teatro Real)

Agora que o Batman se encarregou do Protocolo Dez tem de regressar ao teatro real, o local onde assassinaram os seus pais há muitos anos atrás. Á medida que te aproximes do local, vais te aperceber de que estás rodeado de atiradores. Começa pelo que está mais próximo e elimina-os um a um, porque se te vê um, veem-te todos. Depois de terminada esta tarefa, acede ao interior do Teatro.
Acontece que o outro Joker era uma treta do Clayface, com quem deves agora lutar. O que tens de fazer para ganhar a batalha é acabar com o teu stock de bombas congelantes. Lança-as sem parar, enquanto o Clayface te ataca. Esquiva-te dos seus ataques giratórios saltando quanto mais possas, e quando se sentir cansado vai-se transformar numa bola gigante que se dirigirá a ti. Salta sobre ela para que siga o seu caminho, e dê de caras com uma das 4 esquinas cheias de dinamite.
Continua a lançar bombas até que fique tudo congelado e espeta a espada na suas costas para que prove o seu próprio veneno. Repete este processo uma vez mais mas tem em conta o ataque que este vai fazer com o seu martelo porque não é fácil esquivares-te dele. Quando estiver congelado, ataca-o para chegar à terceira e última fase da luta.
Agora que o teu inimigo está ferido, parece que está tudo encaminhado, mas este não tardará em invocar outras criaturas para que lhe façam o trabalho sujo. Parte-as todas ao meio com a espada e esquiva-te dos ataques do Clayface mesmo antes de lançar mais bombas. Mata os seus seguidores e repete a técnica até que o congeles novamente. Acaba com ele e desfruta do final do modo História de Batman: Arkham City.

domingo, 14 de julho de 2013

REMEMBER ME




SEÇÃO LANÇAMENTO DE GAMES DOS DOIS ÚLTIMOS MESES

FICHA MEMORIAL

 PC, Xbox 360, Playstation 3

 Publicado pela Capcom

 Desenvolvido por DontNod

 Lançamento nos EUA: Disponível




Existem games que realmente valem a pena jogar, e Remember Me é um desses jogos, feito especialmente para aqueles que gostam de terminar o game através de explorar cenários e de cumprir certos objetivos em mundo aberto, ou quase aberto.


Bem vindo a Neo-Paris

O jogo é futurístico, e o tema da história é sobre memórias apagadas e roubadas.

Sua personagem a ser jogada se chama Nilin, uma lutadora nata boa de desferir pesadae socos.


O game é stealth em terceira pessoa, mas não é um stealth focado diretamente, pois quando os inimigos chegam Nili desce a lenha dando muita: porrada, voadoras, estrelas acrobáticas e combos.


 Além disso Nilin é capaz de usar ataques específicos como por exemplo: paralisar 

os inimigos para poder então golpeá-los.


Porém não ache que será fácil devido a tantos ataques, afinal os inimigos não são poucos, e alguns deles surgem do nada te atacando como se estivessem teletransportado na sua frente.


 Nilin é uma grande saltadora, dotada de belos movimentos aéreos.

 Existem ocasiões onde é necessário apertar determinados botões mostrados na tela

 para ir destruindo o inimigo.


Já avisando que o jogo te faz andar muito avançando os cenários.

E em meio a eles existem umas máquinas voadoras no qual você deve fugir delas para não ser detectado.

 Se o detonado em videos é uma boa ajuda, Mago Games RD.Z garante que sim – para não ficar preso em tais partes do jogo ou até mesmo perdido nos cenários enormes que Remember Me possui em série.


CANAIS DE DETONADOS. CLIQUE NELES PARA PEGAR A SEQUENCIAL EM VIDEOS:








sábado, 13 de julho de 2013

TOMB RAIDER A SURVIVOR IS BORN

Lançado em 5 de Março de 2013, o novo Tomb Raider promete ser um dos melhores jogos do ano. A nova versão de Lara Croft  com o modelo de corpo e rosto da atriz britânica Camilla Luddington, virou motivos de conversas e expectativas, pois finalmente veríamos uma mulher de “verdade”, já que a personagem sempre foi vista como um brucutu.
Tive a oportunidade do jogar o novo Tomb Raider esse final de semana com o Dyego e passamos literalmente um domingo feito zumbis para fazer esse review, já que jogamos das 10:00 as 22:00 e vergonhosamente nos revezando para comer e não parar o jogo. Todo esse esforço para eu tentar falar um pouco mais do que as demais resenhas, mas sem dar spoilers.
ads_Tomb_Raider_2013Depois de tentar identificar todas a vantagens apontadas pela a crítica, como: a feminilidade da Lara, a dor que antes não era tão vista no games passados, o realismo nas atividades do jogo, ganho de experiência e o cabelo que sinceramente não fiz tanta questão de perceber. Todas essas vantagens, sem dúvida foi o que deixou o jogo mais atrativo e me fazendo querer várias continuações.
Além dos detalhes que fizeram toda a diferença, o jogo possui traços muito fortes de RPGdevido a necessidade de exploração de ambientes para ganho de experiência e no novo estilo de pontaria livre que me faz lembrar muitos jogos de 1˚ pessoa, o que para mim é uma desvantagem já que minha pontaria é uma porcaria.
tomb-raider-2013-game-TechSempre.comComo tudo não são as mil maravilhas e eu não sou mãe de ninguém que ajudou na realização do jogo, a parte mais falha para mim é a evolução de armamento que vai contra a realidade nesse jogo, pois a cada quantidade de fragmentos é possível melhorar um dos seus armamentos que a personagem encontra pelo caminho, sendo o primeiro um arco a flecha artezanal que ao longo do jogo e melhoria que ganha, ele deixa de ser de madeira, cordas e remendos e passa a ser de metal todo entalhado lembrando uma arma medieval.
tomb-raider-e3-2011-fire-torchBem, com vantagens e desvantagens Tomb Raider ainda promete ser o jogo do ano, pela sua inovação sem deixar a desejar. Se a sua dúvida de compra era apenas por uma dica, aqui está ela então e com adicional de ajuda na compra, indico o jogo para PC na Steam, pois além de ser mais barato, dizem as más línguas que ele é o melhor em detalhes, para os que presam por gráficos.

segunda-feira, 1 de julho de 2013

Turok

Truque: Activar Batotas (Cheats):

Localize e edite com o bloco de notas o ficheiro TurokInput.ini que está na pasta da instalação do jogo\Config. Localize as seguintes linhas:

[Engine.Console]
MaxScrollbackSize=1024
HistoryBot=0
ConsoleKey=None <<<<< mude "None" para "end"

Deixando assim:

[Engine.Console]
MaxScrollbackSize=1024
HistoryBot=0
ConsoleKey=end <<<<<

Agora, quando estiver a jogar, pressione na tecla [END] ou [FIM] para abrir a consola de texto, e de seguida escreva os seguintes códigos para obter o efeito indicado:

Código
Efeito
god
Modo Deus (Invencível)
allammo
Munições a 999
allweapons
Todas as armas
loaded
Todas as armas carregadas
fly
Modo Voador
walk
Andar
ghost
Modo fantasma (Passa através dos objectos)
behindview 1
Vista em 3ª Pessoa




Dificuldade Inhuman (Desumano):
Conclua com êxito o jogo em dificuldade Normal ou Hard.

Derrotar Mama Scarface:
Uma maneira fácil de matartitle a gigante Tiranossauro é correr rapidamente para a árvore gigante no meio do local do ninho. Certifique-se de que tem uma caçadeira, pontas de seta explosivas, e granadas. Uma vez na árvore, atire uma tocha assim que a cabeça do dinossauro estiver na sua linha de tiro.

Enquanto ela está a olhar para a chama, dispare todas as lanças explosivas que conseguir em volta da zona dos olhos. Quando ela bater com a cabeça no tronco para o comer, dispare tiros de caçadeira contra ela, até ela se soltar. Quando ela libertar a cabeça, atire-lhe granadas. Repita até ela cair. Depois, corra rapidamente até ela, e dê-lhe o golpe final, com uma facada no olho. Se isso for feito corretamente, você não deve ter morrido

Mass Effect 3

Guia Mass Effect 3 - História Principal e Missões Secundárias

1. Guia Mass Effect 3 - Earth: Vancouver

O Conselho da Aliança requer a presença de Shepard: parece que finalmente reconheceram a ameaça dos Reapers. Estão mais avançados, mais inteligentes e contam com a ausência de medo!
Após a invasão, é tempo de aprenderes novamente a combater contando com a ajuda do Comandante Anderson. Segue-o enquanto vais aprendendo os movimentos e não te esqueças de ir dando uma vista de olhos ao códex para ficares a conhecer mais detalhes da história. Ao pressionares "R3" tens acesso a uma lista com os objetivos atuais: desta forma quando te sentires perdido não te esqueças de a consultar!
Avança pelo exterior do edifício, prestando sempre muita atenção ao que te disser o comandante, de modo a aprenderes a "sprintar"; deixa-te cair ou sobe as escadas. Depois dos primeiros tiroteios vais chegar a uma porta que abrirá depois de uma ataque inimigo. O edifício seguinte está em ruinas e tens de encontrar uma saída! Assim que conseguires entrar, verifica a sala da frente e recolhe um kit. Procura a porta à tua esquerda e esta abrir-se-á de repente: é tempo de aprenderes um ataque corpo a corpo mais forte. Depois disto, espera-te uma cena cinemática.
Retoma o controlo da tua personagem e desce pelo arranha-céus. Para conseguires munições basta recolher os dissipadores de calor que estão espalhados pelo mundo. Vais te cruzar com um soldado ferido: elimina os três inimigos antes de falares com ele.
Ao que parece, a sua nave foi abatida e esta é o único local onde poderás encontrar um rádio. O teu objetivo seguinte parece lógico: tens de a encontrar! Avança, recolhe o kit, protege-te e elimina os inimigos que vais encontrar mesmo à tua frente. O rádio encontra-se poucos passos à tua direita.
Depois da cena cinemática, vão aparecer mais inimigos: não te demores e regressa por onde vieste, e chegarás à Normandy.

2. Guia Mass Effect 3 - Marte: Prothean Archives

Desce da nave e aproxima-te das instalações. Neste momento, poderás atribuir pontos à tua equipa, através do menu. São pontos decorrentes da experiência adquirida e que se servirão para que os teus companheiros sejam mais eficazes em combate e/ou melhorem uma determinada habilidade. Poderás atribuí-los a qualquer momento pressionando "Start" e escolhendo a opção "Squad" (Pelotão).
Avança, deixa-te cair e recolhe a arma Mantis existente no solo de forma a ganhares mais alguma experiência. Uma das tropas de assalto de Cerberus está a executar inocentes: podes escolher entre atacar de imediato ou esperar para ver como avançam os acontecimentos. Quando terminares aventura-te pela base, utilizando o elevador.
A Liara está metida em sarilhos, mas se conseguires escapar com vida é esta na hora de lhe perguntares o que sabe. Parece que ela descobriu os planos de uma poderosa arma, mas Cerebrus está também no seu encalço!
Elimina os inimigos que vão aparecer no piso de cima: lembra-te que podes dar ordens de ataque aos membros do teu pelotão, assim como atribuir-lhe as armas que achares mais convenientes. O elevador está armadilhado: a melhor opção é usares os controlos do veículo monta-cargas. Sobe pela pequena rampa e pelas caixas convenientemente situadas para conseguires alcançar o próximo nível.
Neste nível vais poder encontrar um Datapad nos bancos, Ariake Technnologies Gauntlets, e uma metralhadora M-4 Shuriken I. Lembra-te que apenas podes equipar uma arma de cada tipo.
Protege-te rapidamente e mata o soldado de Cerberus o mais rápido que conseguires. Mantém-te discreto, pois se conseguires atacar a partir de um local coberto consegues provocar muito mais danos. Usa a consola de segurança para tentar aceder à passagem. Parece estar fechada, mas felizmente há um edifício próximo. Segue pela porta da direita e avança para saíres de novo para o exterior.
Desce pelas escadas até chegar a uma comporta que deveria estar fechada: tens de chegar até aos controladores ambientais. Antes de atingir o teu objetivo, vais ser interrompido por uns inimigos que procuram qualquer sinal de vida para atacar: protege-te e espera que passem ou ataca através da janela para lhe dares o que merecem! Ativa os controlos ambientais e descobrirás o que se passou realmente.
Verifica a porta da esquerda para poderes avançar. Nesta secção vais encontrar o teu primeiro centro de modificação de armas, um lugar onde podes trocar tanto o teu armamento como o dos teus companheiros. Imediatamente após abrires a porta seguinte, protege-te de uma tropa de assalto! Quando os atacares tem em conta que alguns dos soldados aparecerão com escudos: nesta situação ser-te-á especialmente útil usufruir dos poderes que foram atribuídos aos teus companheiros (a Singularidade da Liara é extremamente útil nestas situações). Na sala seguinte vais encontrar um "Datapad" caído no solo, à tua direita.
Cabe-te agora enfrentar outra tropa de assalto, um tiroteio de rotina e novamente com inimigos com escudo! Num determinado momento, as tropas sairão com o rabo entre as pernas utilizando uma granada de fumo - supomos que para despistar e tornar mais eficiente a sua retirada.
Desativa os controlos de esterilização para acederes à sala branca: mesmo à tua frente espera-te uma melhoria para a tua espingarda, um kit e outro "Datapad". Na esquina da direita existe ainda outra melhoria, desta vez para a "sniper".
Antes de ativares os controlos elétricos, tens de enfrentar uma espécie de torre gigante que se interpõe no teu caminho: uma desculpa como outra qualquer para aprenderes a manejar a cobertura dinâmica. Deixando de lado o facto curioso de que o jogo te pede que te escondas atrás de um painel de cristal, deverá ser-te fácil seguir as indicações que te vão sendo dadas. Quando terminares, terás de enfrentar uns quantos inimigos que te vão lançar granadas de fumo. Recolhe as munições existentes na mesa central, a melhoria para a "sniper" e o "Datapad" existente junto do controlo da torre. Ativa-o. Parece que os inimigos chegaram aos arquivos!
Após uma cena cinemática em que ensinarão a dar ordens ao teu pelotão, coloca o ponto de mira sobre o círculo azul do piso inferior e ordena à esquerda ou à direita que se dirijam até ali. A partir da tua posição ordena que usem os seus poderes e lança uma onda de choque; mais uns tiros deverão ser suficientes. Desce (se já estás no piso inferior já não será necessário, claro!) e dirige-te à pequena sala em que apareceram os inimigos em primeiro lugar.
É hora de ativares o controlo do teleférico e sair daí. Depois da explosão, verás um teleférico a aproximar-se cheio de soldados. Tenta lançar vários ataques antes que eles cheguem à tua altura. O teu veículo está inutilizado: salta para o teleférico inimigo e avança; espera-te outro tiroteio! Tem um cuidado especial com Centurion, um inimigo que tem uma proteção extra. Quando terminares procura nos armários que estão no fundo da sala e vais encontrar uma Vindicator M-15. Na sala do centro podes servir-te de um centro médico e ainda ganhares 100 pontos de experiência. Abre a porta!
A Doutora Eva está a tentar sabotar o teu trabalho, toca a persegui-la! Corre e não pares de avançar: não te será necessário disparar porque não conseguirás matá-la. Tenta manter-te o mais próximo possível do objetivo e te proteger dos seus ataques.
Vais ter de a enfrentar mal a sua nave se despenhe. Ela vai avançar em câmara lenta até ti, de forma que aponta bem à sua cabeça e não deixes de disparar!

 

3. Guia Mass Effect 3 - Priority: The Citadel 1

Vais ganhar 35000 pontos de experiência só por chegar a Citadel! Após a cena cinemática, tens duas opções: visitar a Ashley ou o Kaiden no Hospital ou falar com o Conselho Udina.
Antes disso, podes falar com Diana Allers, que está na Salla de Espera, no ponto 2 do mapa. Fala com a repórter (uma tal de Jessica Chobot) e podes recrutá-la como um "recurso bélico" para que faça a cobertura das tuas peripécias na Normandy.
Usa o elevador existente no extremo norte do mapa de forma a chegares até ao Huerta Memorial Hospital, onde podes visitar Ashley ou James e ganhar alguns pontos de reputação. Antes de te aventurares pelos quartos dos pacientes vais encontrar a Doutora Chakwas e a Doctora Michael.
Podes agora recrutar uma das duas Doutoras, para que te acompanhe na Normandy. Chakwas vai te oferecer a sua ajuda de imediato, mas se a convenceres a ficar no Hospital vais ganhar um recurso bélico. Para recrutar a Doutora Michel tens de a convencer!
Dirige-te de novo para o elevador e segue até à "Citadel Embassies" para falar com o Conselheiro Udina.
Missão Secundária - Shrike Abyssal: Prothean Obelisk
Para começares esta Missão Secundária tens apenas que escutar uma conversa de um Volus na "Citadel Embassies", na parte esquerda à saída do elevador. O que ouvires, será adicionado automaticamente aos teus dados de missões.
O objetivo principal é falar com o Conselheiro Udina, mas antes podes praticar um pouco no campo de tiro (perto do ponto 3 do mapa) e visitar o Comandante Bailey, que está a ter uma discussão com o jornalista Khalisa al-Jilani. Fala com ele para ganhares alguns pontos de Virtude. Depois deste encontro podes ver al-Jilani na entrada do segundo piso. Espera antes de falar com ela, porque podes interrompê-la de dois modos diferentes: de forma simpática para a tentar acalmar e trazê-la à razão (o que a levará a ver-te no final com bons olhos e que te dará um Recurso Bélico); ou a mal com um valente soco.
Podes agora falar com o Conselheiro na "Citadel Embassies". Dirige-te para o segundo piso, sai do elevador e vira à direita e sobe as escadas para disfrutares da cena cinemática.
4. Guia Mass Effect 3 - Normandy: First Visit
É a altura de dares uma volta pela nova Normandy, para a explorares e te habituares à sua distribuição. A nave está dividida em várias secções:
Alojamento do Capitão: o teu pequeno ninho.
Posto de Comando: aqui vais encontrar a Ponte (onde está o piloto da Normandy, o Joker), o Mapa da Galaxy at War que está na posse da Traynor (que te irá avisar sobre os emails novos que chegaram e sobre o estado geral da tripulação), a Câmara de Guerra, onde poderás dar uma vista de olhos pelos teus recursos bélicos (pessoas, armas, exércitos e frotas que vais acumulando e que possuem um papel chave no desenlace) que conseguirás aumentar revistando planetas, jogando no modo multijogador e completando missões; e a Sala de Vídeo conferências.
Crew Deck : Podes optar por te encontrares com a Liara no seu camarote, ir até à "Main Batery" ou ao "AI Core" (centro da inteligência artificial), à "Medical" (a enfermaria onde se encontra a Doutora que recrutaste anteriormente), ao "Mess Hall" (refeitório), ao "Starboard Observation", "Lounge" (salão) ou ainda aos "Crew's Quarter" (alojamentos da tripulação).
Engineering: Neste piso vais encontrar o Engenheiro Adams, as escadas que dão acesso ao piso inferior, "Starboard Cargo" (com Diana Allers) e "Port Cargo".
Shuttle Bay : é o local onde está o arsenal, com James e o Tenente Cortez.
Quando chegares ao Posto de Comando, onde se encontra o mapa da galáxia, Traynor vai te avisar de que tens mais uma missão secundária disponível! Terás de investigar oCerberus Lab!
Guia Mass Effect 3 - Missão Secundária - N7: Cerberus Lab
A Aliança descobriu em Sanctum um novo laboratório de Cerberus, de modo que dirige-te para o Posto de Comando, seleciona Sigurd's Cradle galaxy no mapa da galáxia e segue depois para Decoris.
O teu objetivo é encontrar alguns artefactos dos Reaper e eliminá-los. Investiga os laboratórios e recolhe os créditos que estão espalhados ao longo do cenário. Não levará muito tempo para que te encontres com os primeiros inimigos. Acaba com eles e ativa o sistema de contenção para que o primeiro artefacto apareça. Recolhe-o e dirige-te para o ponto de encontro da nave.
Enquanto o fazes, a posição do segundo artefacto atualiza-se automaticamente. Parece que Cortez está com alguns problemas em regressar ao ponto de encontro, de forma que tens de aguentar as investidas dos inimigos até que ele apareça. Tem muito cuidado com os Centurion e os inimigos com escudos, mantendo o ponto de ancoragem livre.

5. Guia Mass Effect 3 - Priority: Palaven

Usa o Mapa da Galáxia para ires até Apien Crest e de seguida até à lua Menae, pois é tempo de resgatar Ferodian! Tens primeiro de desimpedir a zona de aterragem para poderes aterrar.
Nesta zona vais encontrar "Spare Parts" um pouco abaixo do Acampamento. Quando lá chegares, pergunta pelo oficial responsável pelo comando, mas antes disso explora tudo o que possas de forma a conseguires encontrar um Medkit, uma melhoria dos carregadores e de perfeição para a pistola, um rifle franco-atirador Viper M-97 I, um Rifle de Assalto Piercing Mod I, a Caçadeira Scmitar M-27 I, e umas Grebas Hahne-Kedar. Lembra-te de melhorar o teu arsenal no posto de modificação de armas!
Quando falares com o General Corinthus, este vai te dizer que Ferodian está morto. O teu próximo objectivo passará por reparar a Torre de Comunicações que existe fora da base, e que está rodeada por escudos indesejáveis. Ordena a um dos teus membros do pelotão que suba até à torre e que a defenda enquanto não está totalmente reparada; o General voltará a chamar-te. São muitos, mas são complicados de eliminar: não te mexas muito da tua posição e lembra-te de usar o ataque corpo-a-corpo para poupar munições.
Quando regressares à base, Garrus, um velho amigo de Mass Effect 2, juntar-se-á a ti. Parece que a Normandy está com problemas e a Liara terá de regressar para verificar o que se passa. Serás acompanhado por ela no combate. Dirige-te para o Aeródromo: tens agora que te defender dos Marauders. Usa para isso diversas armas e tecnologia antes de realizar ataques bióticos. Durante a batalha vais encontrar uma melhoria para o rifle franco-atirador e alguns Medkits.
Depois de terminada mais uma luta, dirige-te para a Barricada existente no acampamento. Serve-te da torreta que vais encontrar para atacar os teus inimigos, tendo um especial cuidado com os que sobem pela esquerda e pela direita. Quando terminares vais ser atacado por um Brute, que te atirará ao chão. Dispara sem parar e esquiva-te dos seus poderosos ataques! Aproveita o momento em que este se dirige para ti, uma vez que este não é muito veloz, e não te esqueças de ordenar a Garrus e James que usem os seus poderes.
Garrus vai agora guiar-te até ao último local onde viu Victus. Certifica-te de que recolhes a munição de reserva para a tua arma, os kits médicos ("MedKits") e os "Datapads" que estão espalhados pelo lugar (vão te aumentar a experiência). Tens agora de enfrentar cinco Cannibals, pelo menos três Brutes e vários Marauders. Ocupa-te em primeiro lugar destes e deixa os Brutes para o final. Corre em direção à porta por onde entraste, de forma a que sigam, e dispara comodamente sobre eles a partir daí.
Mantém-te sempre protegido e em movimento, porque os inimigos vão aparecer de todos os lados e as Tropas aliadas, mesmo com boas intenções, não se vão revelar grandes atiradores! Quando acabares esta luta, vai ter com o General.

Mass Effect 3 - Missão Secundária - Apien Crest: Banner of the First Regiment

Tens acesso a esta missão após completares Priority: Palaven. Para a ativares, dirige-te para o bar Purgatory na Citadel, desce para o andar inferior e escuta a conversa entre uns soldados Turians.
Um oficial Turian necessita dar um pouco de ânimo às suas tropas e encarrega-te da busca pelo "Banner of the First Regiment". Terás de te dirigir para Apien Crest, mais concretamente a Castellus, e trazê-lo de volta.
Regressa a Normandy e abre o mapa da Galaxy. Seleciona Apien Crest, de seguida Castellus e dirige-te para lá sem deixar que o combustível se esgote. Entra na órbitra do planeta Digeris e revista-o para conseguires encontrar o objeto. Agora tens apenas de regressar a Citadel para o entregares ao oficial Turian.
Com esta missão completa, receberás a "Turian Seventh Fleet" e 15000 créditos.

Mass Effect 3 - Missão Secundária - Aria: Eclipse
Esta Missão Secundária está disponível depois de Priority: Palaven e antes de Priority: Sur'Kesh.
Vais receber um email de Aria T'Loak pedindo para te encontrares com ela no Bar Purgatory de Citadel. Dirige-te para lá e conseguirás mais algumas missões secundárias:Blue Suns e Blood Pack.
Aria T'Loak pediu ajuda reunindo os mercenários sob o seu controlo: fala com o comandante Bailey.
Podes tentar obrigá-lo a libertar o prisioneiro, mas não terás sucesso. Depois de tentares, ele ordena-te que te dirijas para o "Presidium Commons C-Sec station" e fales com o seu assistente. Depois disto, convence Bailey a libertar o prisioneiro e vais ganhar pontos de Rebeldia e o "Terminus Fleet".
Em alternativa, mantém Asari preso, dizendo a Bailey que vais encontrar outra solução. Fala depois com Sederis e dirige-te para o "Hanger Dock 2", de forma a te encontrares com Sayn (o segundo oficial no comando da Eclipse). Convence-o a tomar o controlo da nave. Ao regressares, Bailey vai te informar que Asari libertou o prisioneiro. Com isso ganhas pontos de Virtude e o Terminus Fleet".

Mass Effect 3 - Missão Secundária - Aria: Blood Pack

Esta Missão Secundária está disponível após Priority: Palaven e antes de Priority: Sur'Kesh.
Vais receber um email de Aria T'Loak pedindo para te encontrares com ela no Bar Purgatory de Citadel. Dirige-te para lá e conseguirás mais algumas missões secundárias:Blue Suns e Eclipse.
Dirige-te para a zona VIP do bar. Fala com Narl no "Presidium Commons" (quarto 86), conquista a simpatia da Blood Pack e recebe o "Terminus Fleet" como recompensa.
Mass Effect 3 - Missão Secundária - Aria: Blue Suns
Esta Missão Secundária está disponível após Priority: Palaven e antes de Priority: Sur'Kesh.
Vais receber um email de Aria T'Loak pedindo para te encontrares com ela no Bar Purgatory de Citadel. Dirige-te para lá e conseguirás mais algumas missões secundárias:Blood Pack e Eclipse.
Dirige-te para o ponto número 5 do Mapa e fala com Darner Vosque: quer aniquiliar Oraka e parece que tú és um bom candidato para a tarefa. A tua vítima (ou não, conforme o que decidas) está no "Presidium Commons", no ponto número 4 do mapa. Caso optes por matá-lo, completas a missão imediatamente e receberás como recompensa "Terminus Fleet".
Se escolheres não o matar, terás de negociar com ele e dar-lhe todas as armas que este te vai pedir. Encontra-te com Kannik para que te ajude nesta tarefa, mas tem em conta que neste jogo nada é grátis: em troca terás de encontrar um artefacto que o comerciante procura há muito tempo. Viaja até "Normandy" e dirige-te para "Kite's Nest" e depois para "Vular System". Entra na órbitra do planeta "Vana" e encontra os artefactos. Agora entrega-os ao comerciante, espera que este te entregue as armas que Vosque te pediu, e receberás o "Terminus Fleet".

Mass Effect 3 - Priority: Sur'Kesh

Antes de deixar Palaven serás avisado de que EDI - a Inteligência Artificial da nave - está com sérios problemas! Para verificares o que se passa tens de te dirigir para o "AI Core" (o núcleo da Inteligência Artificial) na Crew Deck da nave. Ao chegares ao camarote da Doutora que recrutaste em "Priority: The Citadel 1", vais descobrir que a EDI tomou o controlo do corpo da Doutora, o que permite que a podes agora recrutar como membro do teu pelotão!
Ao chegares ao Posto de Comando, Traynor irá te atribuir a Missão Secundária Grissom Academy: Emergency Evacuation . Mas antes preocupa-te em terminar a tua viagem porSur'Kesh.
O teu principal objectivo é falar com os diplomatas em Annos Basin, mas podes como habitualmente optar por investir o teu tempo a explorar a Galáxia e os planetas. Esta missão depende da sobrevivência de Wrex e Mordin nos jogos anteriores. Vais ter de te encontrar com diplomatas Turians, Salarians e Krogans.
Fala com Padok Wiks e dirige-te aos laboratórios para falar com Modin e Krogan. Vais ser atacado repentinamente por soldados de Cerberus (pontuais como sempre!) portanto não te esqueças de recolher a melhoria para a tua arma que está em cima das prateleiras, antes de os enfrentares! É-te mais fácil neste momento cercá-los que ataca-los diretamente, porque irão recorrer a granada de fumo para se camuflarem. Salta por cima do muro da esquerda e recolhe a melhoria para a caçadeira.
Não te descuides porque logo de seguida vão aparecer diversos soldados e Centurions, e desta vez com uma agravante: tens de proteger Krogan antes que destruam a sua proteção (cuja integridade aparecerá em forma de barra de Health)! O truque aqui é ser o mais rápido possível. Não hesites em ordenar aos teus companheiros que se coloquem em posições estratégicas, de forma a que eles se encarreguem do piso inferior enquanto abordas o inimigo em cima.
Avança e recolhe mais uma melhoria para as tuas armas. Certifica-te de que eliminas os Engineers porque podem reparar as torretas que destruíres e serão uma verdadeira dor de cabeça! Recolhe um Raptor M-13 e outra melhoria para as tuas armas perto do toriano morto. Sê rápido pois as tropas de Cerberus não tardarão em aparecer.
A última luta ocorre no exterior. Depois dos confrontos previstos não deverás ter nenhum problema. Dispara rapidamente para enfraquecer o escudo dos inimigos e esquiva-te rapidamente para não seres atingido. Utiliza os teus poderes e os dos teus companheiros para os eliminares e liberta Krogan.

Mass Effect 3 - Missão Secundária: N7: Cerberus Attack

Tens acesso a esta Missão Secundária depois de completares Priority: Sur'Kesh. Fala com Traynor e dirige-te para ZMD Krogan, no ponto N7: Cerberus Attack do planeta Tuchanka.
Vais encontrar uma série de Combat Engineers, Assault Troopers e Centurions. Explora a zona até encontrares os "Armax Arsenal Gauntlets". Elimina-os e dirige-te para o painel de controlo. Assim que ativares a consola tens de reiniciar os módulos de energia, mas para isso terás de enfrentar mais Centurions e Assault Troopers. Não te esqueças de eliminar rapidamente Nemesis, pois se não o fizeres ele vai acabar contigo sem qualquer problema.
No final da missão vais receber um aumento nos teus Recursos Bélicos "Krogan First Division".

Mass Effect 3 - Missão Secundária - Grissom Academy: Emergency Evacuation

NOTA: Para teres acesso a esta Missão Secundária tens de completar Priority: Palaven falar com o Specialist Traynor .
Dirige-te para a Grissom Academy na Petra Nebula de modo a evitares que os Reapers sequestrem os estudantes e destruam o local.
Ao chegares vais ver de imediato vários inimigos: elimina-os e avança até encontrares uma porta fechada. Vira à direita e vais encontrar uma "Kahlee Sanders" e uma melhoria "Assault Rifle Stability Damper". Mata os dois guardas que estão atrás a atacar um estudante. Fala com Reiley Bellarmine para que este retire o escudo de energia e possas manter uma conversa com ele.
Avança e mata os inimigos que se vão aproximando. Segue pela porta da esquerda e recolhe a Eviscerator M-22 antes de regressares. À tua esquerda está Seanne Bellarmine, a irmã de Riley; vai falar com ela rapidamente e revista o local de modo a encontrares umaMattock M-96.
Fala com os estudantes e elimina mais uma vaga de inimigos. Quando terminares, procura o Datapad e o Medkit. Fala com os estudantes que estão no piso superior, abre manualmente a porta e recolhe a mira para a tua arma. Procura o portátil de Cerberus (está na mesma sala, em baixo, nos bancos da direita).
A seguir espera-te uma das mais duras batalhas do jogo, onde primarás pela estratégia. Derrota uns quantos Centurions, Guardians e um Atlas que não para de te complicar a vida lançando vários mísseis. Nunca deixes de te mover, porque se descobrem a tua posição conseguem acabar contigo facilmente. Mata as duas primeiras vagas de inimigos, mantendo-te sempre próximo dos teus companheiros, e termina com o Atlas da mesma forma que fizeste anteriormente.
Desce e segue pela porta da direita, recolhe as tuas recompensas e segue até à próxima batalha. Centra-te nas torres e protege-te como possas do fogo inimigo. Fala com Octavia, de forma a lhe provares que estás do lado dela. Segue pelo corredor e examina o terminal de forma a encontrares uns planos do "Biotic Amp". Mais à frente vais também encontrar um "Serrice Council Chestplate" . Na próxima sala, elimina o inimigo e apodera-te do Atlas. Não te esqueças de alternar entre o uso da metralhadora e dos mísseis, tendo em conta que para usares estes últimos tens de te manter imóvel. Dispara contra os geradores e lança sem qualquer piedade uma vaga de mísseis ao Atlas que vai aparecer para te tentar eliminar.
Para além de 12.500 créditos, receberás a "Kahlee Sanders" como recurso bélico bem como o que encontrares ao longo da missão e que será influenciado pela decisão tomada na missão.

Mass Effect 3 - Attican Traverse: Krogan Team/The Rachni

Esta missão é-te atribuída depois de terminares Priority: Sur'Kesh.
Uma equipa Krogan está desaparecida, e sabe-se apenas as coordenadas da sua última posição conhecida: cabe-te a ti investigar o que aconteceu.
Dirige-te para "Ninmah Cluster" e de seguida para o sistema "Mulla Xul", de forma a chegares ao planeta Utukku. O Krogan responsável mudará conforme o que sucedeu em Mass Effect 2: se Grunt sobreviveu à missão suicida, será ele o encarregado; caso contrário será Urdnot Dagg.
Fala com o encarregado e recolhe os créditos, a Claymore M-300 e o canhão de grande calibre para a pistola. Num dos outros edifícios existe um banco para modificar as armas e uma melhoria para uma das armas.
Não te esqueças de te recolher todos os objetos antes de te aventurares pela próxima sala. Quando chegares a uma teia que não te permite avançar, usa a Firestorm M-451 existente no solo para abrires caminho. Tens de avançar através da escuridão mas não será muito difícil seguir pelo caminho. Incendeia os obstáculos que vais encontrando pelo caminho.
Tens agora de enfrentar uns quantos Ravagers e Swarmers. Os Ravagers estão equipados com uma armadura especialmente resistente, de modo que não servirá de muito usares uma espingarda. Assim que terminares, recolhe mais uma melhoria para as tuas armas perto de um cadáver na zona da entrada.
Não levará muito tempo até que te encontres de novo imerso na escuridão. Vais encontrar o cadáver de um Krogran com uma carta que ativará a Missão Secundária Citadel: Krogan Dying Message.
Os teus acompanhantes avisam-te de que o perigo é iminente e é verdade. Tens novamente que enfrentar uma vaga da inimigos. Dispara para o gerador de forma a que estes não recuperem o seu escudo. Protege-te e elimina os restantes.
Avança e recolhe mais uma melhoria para as tuas armas, próximo do cadáver do Krogan. Conseguirás ver Dagg e os seus homens, mas não conseguirás aproximar-te deles. Recolhe mais uma melhoria, destrói as teias e ataca os Reapers. Após eliminares os teus inimigos irá aparecer a Rainha Rachni, ou a sua substituta no trono no caso de a teres morto. Tens de decidir se a deixas entregue à sua sorte ou se a ajudas a sobreviver.
Vais receber mais um recurso bélico, o "Aralakh Company".

Mass Effect 3 - Priority: Tuchanka

NOTA: Antes de iniciares esta missão tens de completar todas as missões pendentes da Citadel e a Grissom Academy: Emergency Evacuation se quiseres completar a aventura.
Dirige-te para o sistema "Aralakah", entra em Tuchanka, e aterra em "Downed Vessel". Neste ponto ser-te-á muito útil recorreres a armamento mais pesado; prepara-te para enfrentares vários tipos de inimigo.
Antes de pisares o solo deste planeta tens de tomar uma decisão muito importante. Linron pede-te para sabotar a cura para a "Genophage": se aceitares recebes como recompensa o apoio bélico dos Salarians e perderás o apoio dos Krogans. Se, pelo contrário, recusares, terás o apoio total dos Krogan e dos Salarian (mas em menor medida); em contrapartida, Mordin não sobreviverá.
Entretanto serás atacado novamente por um vaga de inimigos. Acaba com eles e aparecerá uma cena cinemática em que podes ganhar pontos de Virtude ou de Rebeldia. Recolhe de seguida o Shotgun Smart Choke , a Death Mask , o Pistol Melee Stunner, os Medkits e oGraal Spike Thrower . Vai agora falar com os Krogan.
Dirige-te até às ruinas, um lugar escuro e confuso. Examina as pinturas que estão nas paredes para ganhar mais um pouco de experiência. Dá uma vista de olhos ao cadáver que está no fundo das escadas e sobe para saíres daí.
Prepara-te porque agora vais ser atacado por mais inimigos, tenta esquivar-te dos seus ataques e surpreendê-los pela retaguarda de forma a enfraquecer as suas armaduras. Quando terminares, serás novamente atacado: encarrega-te em primeiro lugar dos Ravagers para que te seja depois mais fácil atacares os outros.
Quando chegares à zona de combate seguinte, ataca em primeiro lugar os Cannibals e protege-te sempre que possas. Mal os elimines, irão aparecer Ravagers. Depois de os eliminares encarrega-te dos restantes inimigos. De novo, avança até à próxima batalha.
Termina e recolhe mais melhorias para as tuas armas, que se encontram à tua esquerda. Quando terminarem as cenas cinemáticas acaba com os Cannibals e sobe as escadas. À esquerda, vais encontrar uma Phalanx M-5.
É tempo de enfrentares um Reaper acompanhado por diversos Brutes. Podes escolher enfrentá-los, mas tens também a opção de fugir à luta, correndo para ativar os dois "Hammers".

Mass Effect 3 - Missão Secundária- Tuchanka: Turian Platoon

Esta missão está disponivel quando terminares Priority: Sur'Kesh. Dirige-te ao local que Victus te indicou para ajudares os tripulantes turians de uma nave.
Terá de completar esta missão antes de iniciares Priority: Citadel 2.
Regressa ao planeta Tuchanka e aterra no ponto que aparece marcado no mapa. Ao chegares ao local, recolhe a melhoria para a tua arma que poderás encontrar num monte de escombros. Segue pela escada até encontrares um grupo de inimigos. Acaba com eles e recolhe a arma Tempest M-9 e os créditos.
Os Cannibals estão a dificultar a vida aos Turians que sobreviveram, mas ainda não deram conta da tua presença. Aproveita a vantagem para atacar. Caso tenhas oportunidade acaba com o Harvester que está mais ao fundo. Sobe pelas escadas e recolhe mais uma melhoria para as tuas armas, os créditos e a Phaeston que está junto do cadáver de um soldado Turian.
Na próxima zona espera-te uma luta complicada, de forma que é melhor estares preparado para te cruzares com Marauders, Harvesters e Cannibals. Elimina-os o mais rápido que consigas para evitar que matem os Turians e continua a avançar. Em cima de uma rocha verás a Hahne-Kedar Chestplate ; salta para baixo de imediato para recolheres a caixa negra da nave - Flight Recorder e o Shotgun Smart Choke.
Depois de matar mais 3 inimigos e desceres as escadas, serás novamente atacado em grupo, junto a outro Harvester. Resiste, avança e quando terminares recolhe mais uma melhoria para as tuas armas. A próxima zona é especialmente delicada, porque ao grupo de inimigos vai se juntar um Brute; tenta te proteger e move-te constantemente para que não te consiga apanhar.
Elimina-os e fala com Victus. Serás informado de que terás de desativar uma bomba enviada por Cerberus, de forma que terás de apelar novamente ao teu espírito altruísta e ajuda-los.

Mass Effect 3 - Missão Secundária - Tuchanka: Bomb

Esta missão é-te atribuída quando terminares Tuchanka: Turian Platoon.
Depois de resgatares a patrulha Turian terás de os ajudar a desactivar uma bomba que pode causar um grande número de mortos no planeta. Aterra em Tuchanka, na zona marcada como Ruinas.
Tens de terminar esta missão antes de iniciar Priority: Citadel 2.
Enquanto aterras, vais dar por ti submerso numa batalha cheia de Assault Troopers e Centurions. Livra-te deles sem deixares de te proteger, e avança em direção à bomba. Recolhe mais uma melhoria que está no final da rampa, e prepara-te para mais um combate, agora contra os Combat Engineers e os Turrets. O melhor que tens a fazer é te concentrares primeiro os geradores de escudos de forma a conseguires causar mais estragos.
Mais adiante, vais encontrar os Guanteletes Rosenkav (próximo do segundo gerador), mais alguns créditos e outra melhoria.
Dirigem-se para ti mais tropas, mas felizmente não serão um grande desafio. Acaba com eles e recolhe o medkit, o datapad e a melhoria.
As tropas de Cerberus tentarão acabar contigo mais uma vez, mas parece que as baixas que provocaste até agora no seu pelotão causaram os seus estragos, e são agora muitos menos. Acaba com eles e avança até à bomba. Sobe as escadas que estão à tua direita e recolhe mais uma série de melhorias e os Turret Control Schematics para teres acesso à missão Citadel: Cerberus Automated Turret Schematics.
Victus está a tentar desativar a bomba, mas precisa de mais algum tempo para o conseguir. Adivinha o que terás de fazer agora? Sim, tens de o proteger! Não te afastes muito porque à tua direita está o Hydra Missile Launcher, especialmente útil para acabar com o Atlas. Só dispões de um tiro, portanto aproveita-o bem!